손끝 모델러mm

손끝 모델러 사용법

화면 조작

두 손가락 끌기궤도(회전) — 마우스 가운데 버튼
두 손가락 벌리기확대/축소 — 마우스 휠
세 손가락 끌기화면 이동 — Shift+가운데 버튼
한 손가락선택한 도구 사용. 손을 떼는 위치가 찍히는 점이라, 누른 채 밀어서 스냅을 맞춘 뒤 떼면 됩니다

도구 단축키 (블루투스 키보드)

Space선택 (Ctrl·Shift 또는 "추가 선택" 버튼으로 여러 개)
L R C선 · 사각형 · 원 ("24s" 입력 = 원 분할 수)
P F밀기/끌기 · 오프셋
M Q이동 · 회전 (Ctrl 한 번 = 복사 켜기/끄기)
T E B줄자(모서리에서 시작하면 평행 가이드선) · 지우개 · 페인트
G / Shift+G선택한 것을 그룹 / 컴포넌트로. 그룹을 두 번 탭하면 안으로 들어가 편집
D치수선: 두 점과 위치를 탭(치수선 방향은 축에 맞춰짐, Shift는 자유각도). 치수 숫자를 탭해서 고치면 모델이 그 길이로 바뀜
K2D 스케치: 면을 탭하면 그 면을 정면으로 보고(궤도 잠금), 그 면 위에 선·사각형·원을 그림. [2D 종료] 또는 Esc로 돌아감
2D 치수·구속2D 스케치 안에서 D: 점-점 또는 변을 탭 → 놓을 곳 탭(위·아래=가로, 좌·우=세로, 변 두 개=각도) → 숫자 입력하면 구속에 맞춰 도형이 바뀜. 위쪽 구속 줄로 수평·수직·평행·직각·일치·고정·동일·대칭. 선을 그릴 때 수평/수직은 자동 구속
V변동치수: 변 하나(+고정면), 변-변, 점-점을 탭 → 숫자 입력. 기본은 빨강/초록/파랑 축 방향 거리(방향키로 축 지정), Shift·[자유각도]는 실제 거리. 첫 번째 고른 쪽(또는 고정면)은 그대로, 반대쪽이 움직임
U후렌지: 면을 탭 → 이어진 면을 연속으로 탭하면 절곡선으로 이어진 판(다시 탭하면 빠짐) → 변을 탭하거나 [후렌지 개별수정] 버튼으로 그 변만 깊이·날개·방향 따로 설정 → 적용. 쉬트판을 다시 탭하면 수정
O H Z궤도 · 화면이동 · 줌, Shift+Z 전체 보기
→ ← ↑ ↓스케치업처럼 → 빨강(X) · ← 초록(Y) · ↑ 파랑(Z) · ↓ 커서를 올렸던 모서리와 평행 고정. 같은 키를 다시 누르면 해제. 폰은 화면 오른쪽 아래 방향키 패드
Esc현재 작업 취소
Ctrl+Z / Y실행 취소 / 다시 실행

치수 입력

1200 Enter선 길이, 밀기/끌기 거리, 이동 거리
1200,600사각형 가로,세로 (그리는 중 치수 숫자를 탭해서 따로 입력, Tab 전환. 2D 스케치에선 치수가 남아 나중에 고치면 도형이 바뀜)
밀기/끌기면을 탭하면 커서 옆에 거리 입력 칸이 뜸
더블클릭빈 곳(또는 선택·화면 도구)에서 마우스 더블클릭하면 그 지점을 가운데로 1.5배 확대 (설정에서 배율·끄기)
90회전 각도
x5 · /5복사 직후: 5개 배열 · 5등분 배열

숫자 키를 누르면 바로 오른쪽 아래 치수 칸에 입력됩니다. 터치에서는 치수 칸을 눌러 숫자판을 여세요. 작업은 이 기기에 자동 저장됩니다.